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OPERATION-DYNAMIC-ANVIL/README.md
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2026-08-18 07:55:41 +00:00

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# Operation Dynamic Anvil - Mission Editor Guide
## 1. Benötigte Skripte herunterladen
1. **MIST**: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools/releases
2. **MOOSE**: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE/releases
3. **CTLD**: https://github.com/ciribob/DCS-CTLD
4. **mission.lua**: https://gitea.weyne.org/weyne/OPERATION-DYNAMIC-ANVIL/src/branch/main/mission.lua
**Soundfiles**: Lade die MOOSE-Soundfiles aus dem offiziellen Repository herunter: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_SOUND/releases. Entpacke die Dateien auf deinem PC. Du benötigst daraus zwei spezifische Ordner:
1. Den Ordner mit den Airboss-Sounds
2. Den Ordner mit den Range-Sounds
## 2. Zonen (Trigger Zones) erstellen
- **Range_Zone**: Umkreis (ca. 16404 - 32808ft) über deinem Übungsgebiet
- **Zone_Alpha**: Erste Eroberungszone nahe der Front (Radius ca. 6561 - 9842ft)
- **Zone_Bravo**: Zweite Eroberungszone weiter hinten
- **Zone_Charlie**: Dritte Eroberungszone tief im Feindesland
- **Red_Rear_Zone**: Ganz weit hinten im feindlichen Gebiet (hier spawnen die feindlichen QRF-Gegenangriffe)
- **Border_Zone**: Große Zone, die die unsichtbare Grenze zwischen Blau und Rot markiert (löst feindliche Jäger aus)
- **Red_CAP_Zone**: Zone im roten Gebiet, in der die feindlichen Jäger patrouillieren sollen
- **Convoy_Spawn_Zone**: Zone für zufällige feindliche Konvois
- **Scud_Zone**: Sehr große Zone im Hinterland für das "Scud Hunt" Zufalls-Event
## 3. Einheiten und Wegpunkte platzieren
### Blaue Einheiten (Spieler & Support)
- **Flugzeugträger**: CVN-71. Name im ME muss zwingend **CVN-71** sein. Setze einen langen, geraden Wegpunkt gegen den Wind.
- **Helikopter (Logistik/CSAR)**: Platziere Helikopter. **WICHTIG**: Der Pilotenname im ME muss **Helo_Logistics_1** (bis 4) lauten, damit CTLD funktioniert.
- **JTAC-Drohne**: Setze eine MQ-9 Reaper auf 15.000ft. Name **JTAC_Drone**. Unter *Erweiterte Wegpunktaktionen*: Unsichtbar (On) und Unsterblich (On).
- **Rescue Helikopter**: SH-60, Name **Rescue**. Haken bei **Später Aktivieren**.
- **Tanker**: S-3B, Name **Arco**. Haken bei **Später Aktivieren**.
### Funk-Relais (Zwingend für die Range-Funkmeldungen!)
Platziere zwei unbewaffnete Fahrzeuge (z.B. Humvee) irgendwo in einer sicheren, blauen Basis auf der Karte. Setze bei beiden in den *Erweiterten Wegpunktaktionen* den Status auf Unsterblich und Unsichtbar.
- Relais 1 (Name im ME): **Instructor_Relay**
- Relais 2: **Range_Control_Relay**
### Dynamische Vorlagen (Zwingend "Später Aktivieren")
Setze diese Einheiten einfach irgendwo an den Rand der Karte und setze bei **ALLEN** den Haken bei "Später Aktivieren"
- **Enemy_Convoy_Template**: Feindlicher Konvoi (z.B. 5x BTR, T-72, Ural)
- **Red_QRF_Template**: Schnelle Eingreiftruppe (z.B. Mi-8 Transporthubschrauber oder schnelle Radpanzer)
- **Red_SAM_Template**: Mobile Luftabwehr (z.B. SA-15 Tor oder SA-8 Osa)
- **Red_Scud_Template**: Ein Scud-B (Elbrus) Raketenwerfer + 2 Begleitfahrzeuge
- **Red_CAP_Template**: Feindlicher Jäger (z.B. MiG-29S oder Su-27) auf einem roten Flugplatz (Standart im Skript: **Beslan**)
- **Blue_Defenses_Template**: Blaue Luftabwehr (z.B. 1x Avenger, 2x Bradley, Infanterie)
### Feindliches Radar (Aktiv!)
- Platziere 1-2 rote Early Warning Radare (z.B. P-19 oder 1L13 EWR) auf der Karte
- **WICHTIG**: Der Gruppenname muss mit *Red_EWR* beginnen
## 4. Range Ziele (Statische Objekte)
Platziere Fahrzeuge (z.B. LKW oder alte Panzer) als Ziele im Übungsgebiet. Benenne die Einheiten im ME exakt so:
- *Strafe_1*
- *Strafe_2*
- *Bomb_Target_1*
- *Bomb_Target_2*
- *Bomb_Target_3*
## 5. Mission-Trigger einstellen
1. **Auslöser 1**:
- **Typ**: EINMAL (ONCE)
- **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (1)
- **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mist.lua*
2. **Auslöser 2**:
- **TYP**: EINMAL (ONCE)
- **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (2)
- **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *Moose.lua*
3. **Auslöser 3**:
- **Typ**: EINMAL (ONCE)
- **Bedingung**: ZEIT MEHR ALS (3)
- **Aktion**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *CTLD.lua*
4. **Auslöser 4**:
- **Typ**: EINMAL (ONCE)
- **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (5)
- **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mission.lua*
## 6. Soundfiles in die .miz-Datei injizieren
1. Schließe den DCS Mission Editor
2. Navigiere zu deiner gespeicherten Missionsdatei
3. Öffne die .miz-Datei mit 7-Zip
4. Kopiere die beiden Ordner *Airboss Soundfiles* und *Range Soundfiles* direkt in das Hauptverzeichnis der .miz-Datei
5. Speichere die veränderung und schließe 7-Zip
Hinweis: Wenn du die Mission danach im ME bearbeitest und neu speicherst, entfernt DCS diese Ordner wieder. Nutze diesen Schritt daher am besten erst, wenn deine Mission fertig gebaut ist!
## 7. Testen & Spielen
1. Starte die Mission
2. Du solltest nach 5 Sekunden im Spielchat Bestätigungen von MOOSE und die Meldung *** DYNAMIC ANVIL SCRIPT LOADED SUCESSFULLY *** sehen.
3. Teste den Airboss auf 260.000 AM und 265.000 AM.
4. Fliege in die *Range_Zone* und teste auf 255.000 AM den Instructor und auf 250.000 AM die Range Control