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Operation Dynamic Anvil - Mission Editor Guide

1. Benötigte Skripte herunterladen

  1. MIST: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools/releases
  2. MOOSE: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE/releases
  3. CTLD: https://github.com/ciribob/DCS-CTLD

2. Zonen (Trigger Zones) erstellen

  • Range_Zone: Umkreis (ca. 16404 - 32808ft) über deinem Übungsgebiet
  • Zone_Alpha: Erste Eroberungszone nahe der Front (Radius ca. 6561 - 9842ft)
  • Zone_Bravo: Zweite Eroberungszone weiter hinten
  • Zone_Charlie: Dritte Eroberungszone tief im Feindesland
  • Red_Rear_Zone: Ganz weit hinten im feindlichen Gebiet (hier spawnen die feindlichen QRF-Gegenangriffe)
  • Border_Zone: Große Zone, die die unsichtbare Grenze zwischen Blau und Rot markiert (löst feindliche Jäger aus)
  • Red_CAP_Zone: Zone im roten Gebiet, in der die feindlichen Jäger patrouillieren sollen
  • Convoy_Spawn_Zone: Zone für zufällige feindliche Konvois
  • Scud_Zone: Sehr große Zone im Hinterland für das "Scud Hunt" Zufalls-Event

3. Einheiten und Wegpunkte platzieren

Blaue Einheiten (Spieler & Support)

  • Flugzeugträger: CVN-71. Name im ME muss zwingend CVN-71 sein. Setze einen langen, geraden Wegpunkt gegen den Wind.
  • Helikopter (Logistik/CSAR): Platziere Helikopter. WICHTIG: Der Pilotenname im ME muss Helo_Logistics_1 (bis 4) lauten, damit CTLD funktioniert.
  • JTAC-Drohne: Setze eine MQ-9 Reaper auf 15.000ft. Name JTAC_Drone. Unter Erweiterte Wegpunktaktionen: Unsichtbar (On) und Unsterblich (On).
  • Rescue Helikopter: SH-60, Name Rescue. Haken bei Später Aktivieren.
  • Tanker: S-3B, Name Arco. Haken bei Später Aktivieren.

Dynamische Vorlagen (Zwingend "Später Aktivieren")

Setze diese Einheiten einfach irgendwo an den Rand der Karte und setze bei ALLEN den Haken bei "Später Aktivieren"

  • Enemy_Convoy_Template: Feindlicher Konvoi (z.B. 5x BTR, T-72, Ural)
  • Red_QRF_Template: Schnelle Eingreiftruppe (z.B. Mi-8 Transporthubschrauber oder schnelle Radpanzer)
  • Red_SAM_Template: Mobile Luftabwehr (z.B. SA-15 Tor oder SA-8 Osa)
  • Red_Scud_Template: Ein Scud-B (Elbrus) Raketenwerfer + 2 Begleitfahrzeuge
  • Red_CAP_Template: Feindlicher Jäger (z.B. MiG-29S oder Su-27) auf einem roten Flugplatz (Standart im Skript: Beslan)
  • Blue_Defenses_Template: Blaue Luftabwehr (z.B. 1x Avenger, 2x Bradley, Infanterie)

Feindliches Radar (Aktiv!)

  • Platziere 1-2 rote Early Warning Radare (z.B. P-19 oder 1L13 EWR) auf der Karte
  • WICHTIG: Der Gruppenname muss mit Red_EWR beginnen

4. Range Ziele (Statische Objekte)

Platziere Fahrzeuge (z.B. LKW oder alte Panzer) als Ziele im Übungsgebiet. Benenne die Einheiten im ME exakt so:

  • Strafe_1
  • Strafe_2
  • Bomb_Target_1
  • Bomb_Target_2
  • Bomb_Target_3

5. Mission-Trigger einstellen

  1. Auslöser 1:
    • Typ: EINMAL (ONCE)
    • BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (1)
    • AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine mist.lua
  2. Auslöser 2:
    • TYP: EINMAL (ONCE)
    • BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (2)
    • AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine Moose.lua
  3. Auslöser 3:
    • Typ: EINMAL (ONCE)
    • Bedingung: ZEIT MEHR ALS (3)
    • Aktion: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine CTLD.lua
  4. Auslöser 4:
    • Typ: EINMAL (ONCE)
    • BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (5)
    • AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine mission.lua
S
Description
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Readme 49 KiB
Languages
Lua 100%