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Operation Dynamic Anvil - Mission Editor Guide
1. Benötigte Skripte herunterladen
- MIST: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools/releases
- MOOSE: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE/releases
- CTLD: https://github.com/ciribob/DCS-CTLD
- mission.lua: https://gitea.weyne.org/weyne/OPERATION-DYNAMIC-ANVIL/src/branch/main/mission.lua
2. Zonen (Trigger Zones) erstellen
- Range_Zone: Umkreis (ca. 16404 - 32808ft) über deinem Übungsgebiet
- Zone_Alpha: Erste Eroberungszone nahe der Front (Radius ca. 6561 - 9842ft)
- Zone_Bravo: Zweite Eroberungszone weiter hinten
- Zone_Charlie: Dritte Eroberungszone tief im Feindesland
- Red_Rear_Zone: Ganz weit hinten im feindlichen Gebiet (hier spawnen die feindlichen QRF-Gegenangriffe)
- Border_Zone: Große Zone, die die unsichtbare Grenze zwischen Blau und Rot markiert (löst feindliche Jäger aus)
- Red_CAP_Zone: Zone im roten Gebiet, in der die feindlichen Jäger patrouillieren sollen
- Convoy_Spawn_Zone: Zone für zufällige feindliche Konvois
- Scud_Zone: Sehr große Zone im Hinterland für das "Scud Hunt" Zufalls-Event
3. Einheiten und Wegpunkte platzieren
Blaue Einheiten (Spieler & Support)
- Flugzeugträger: CVN-71. Name im ME muss zwingend CVN-71 sein. Setze einen langen, geraden Wegpunkt gegen den Wind.
- Helikopter (Logistik/CSAR): Platziere Helikopter. WICHTIG: Der Pilotenname im ME muss Helo_Logistics_1 (bis 4) lauten, damit CTLD funktioniert.
- JTAC-Drohne: Setze eine MQ-9 Reaper auf 15.000ft. Name JTAC_Drone. Unter Erweiterte Wegpunktaktionen: Unsichtbar (On) und Unsterblich (On).
- Rescue Helikopter: SH-60, Name Rescue. Haken bei Später Aktivieren.
- Tanker: S-3B, Name Arco. Haken bei Später Aktivieren.
Dynamische Vorlagen (Zwingend "Später Aktivieren")
Setze diese Einheiten einfach irgendwo an den Rand der Karte und setze bei ALLEN den Haken bei "Später Aktivieren"
- Enemy_Convoy_Template: Feindlicher Konvoi (z.B. 5x BTR, T-72, Ural)
- Red_QRF_Template: Schnelle Eingreiftruppe (z.B. Mi-8 Transporthubschrauber oder schnelle Radpanzer)
- Red_SAM_Template: Mobile Luftabwehr (z.B. SA-15 Tor oder SA-8 Osa)
- Red_Scud_Template: Ein Scud-B (Elbrus) Raketenwerfer + 2 Begleitfahrzeuge
- Red_CAP_Template: Feindlicher Jäger (z.B. MiG-29S oder Su-27) auf einem roten Flugplatz (Standart im Skript: Beslan)
- Blue_Defenses_Template: Blaue Luftabwehr (z.B. 1x Avenger, 2x Bradley, Infanterie)
Feindliches Radar (Aktiv!)
- Platziere 1-2 rote Early Warning Radare (z.B. P-19 oder 1L13 EWR) auf der Karte
- WICHTIG: Der Gruppenname muss mit Red_EWR beginnen
4. Range Ziele (Statische Objekte)
Platziere Fahrzeuge (z.B. LKW oder alte Panzer) als Ziele im Übungsgebiet. Benenne die Einheiten im ME exakt so:
- Strafe_1
- Strafe_2
- Bomb_Target_1
- Bomb_Target_2
- Bomb_Target_3
5. Mission-Trigger einstellen
- Auslöser 1:
- Typ: EINMAL (ONCE)
- BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (1)
- AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine mist.lua
- Auslöser 2:
- TYP: EINMAL (ONCE)
- BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (2)
- AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine Moose.lua
- Auslöser 3:
- Typ: EINMAL (ONCE)
- Bedingung: ZEIT MEHR ALS (3)
- Aktion: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine CTLD.lua
- Auslöser 4:
- Typ: EINMAL (ONCE)
- BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (5)
- AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine mission.lua
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