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Operation Dynamic Anvil - Mission Editor Guide
1. Benötigte Skripte herunterladen
- MIST: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools/releases
- MOOSE: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE/releases
- CTLD: https://github.com/ciribob/DCS-CTLD
- mission.lua: https://gitea.weyne.org/weyne/OPERATION-DYNAMIC-ANVIL/src/branch/main/mission.lua Soundfiles: Lade die MOOSE-Soundfiles aus dem offiziellen Repository herunter: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_SOUND/releases. Entpacke die Dateien auf deinem PC. Du benötigst daraus zwei spezifische Ordner:
- Den Ordner mit den Airboss-Sounds
- Den Ordner mit den Range-Sounds
2. Zonen (Trigger Zones) erstellen
- Range_Zone: Umkreis (ca. 16404 - 32808ft) über deinem Übungsgebiet
- Zone_Alpha: Erste Eroberungszone nahe der Front (Radius ca. 6561 - 9842ft)
- Zone_Bravo: Zweite Eroberungszone weiter hinten
- Zone_Charlie: Dritte Eroberungszone tief im Feindesland
- Red_Rear_Zone: Ganz weit hinten im feindlichen Gebiet (hier spawnen die feindlichen QRF-Gegenangriffe)
- Border_Zone: Große Zone, die die unsichtbare Grenze zwischen Blau und Rot markiert (löst feindliche Jäger aus)
- Red_CAP_Zone: Zone im roten Gebiet, in der die feindlichen Jäger patrouillieren sollen
- Convoy_Spawn_Zone: Zone für zufällige feindliche Konvois
- Scud_Zone: Sehr große Zone im Hinterland für das "Scud Hunt" Zufalls-Event
3. Einheiten und Wegpunkte platzieren
Blaue Einheiten (Spieler & Support)
- Flugzeugträger: CVN-71. Name im ME muss zwingend CVN-71 sein. Setze einen langen, geraden Wegpunkt gegen den Wind.
- Helikopter (Logistik/CSAR): Platziere Helikopter. WICHTIG: Der Pilotenname im ME muss Helo_Logistics_1 (bis 4) lauten, damit CTLD funktioniert.
- JTAC-Drohne: Setze eine MQ-9 Reaper auf 15.000ft. Name JTAC_Drone. Unter Erweiterte Wegpunktaktionen: Unsichtbar (On) und Unsterblich (On).
- Rescue Helikopter: SH-60, Name Rescue. Haken bei Später Aktivieren.
- Tanker: S-3B, Name Arco. Haken bei Später Aktivieren.
Funk-Relais (Zwingend für die Range-Funkmeldungen!)
Platziere zwei unbewaffnete Fahrzeuge (z.B. Humvee) irgendwo in einer sicheren, blauen Basis auf der Karte. Setze bei beiden in den Erweiterten Wegpunktaktionen den Status auf Unsterblich und Unsichtbar.
- Relais 1 (Name im ME): Instructor_Relay
- Relais 2: Range_Control_Relay
Dynamische Vorlagen (Zwingend "Später Aktivieren")
Setze diese Einheiten einfach irgendwo an den Rand der Karte und setze bei ALLEN den Haken bei "Später Aktivieren"
- Enemy_Convoy_Template: Feindlicher Konvoi (z.B. 5x BTR, T-72, Ural)
- Red_QRF_Template: Schnelle Eingreiftruppe (z.B. Mi-8 Transporthubschrauber oder schnelle Radpanzer)
- Red_SAM_Template: Mobile Luftabwehr (z.B. SA-15 Tor oder SA-8 Osa)
- Red_Scud_Template: Ein Scud-B (Elbrus) Raketenwerfer + 2 Begleitfahrzeuge
- Red_CAP_Template: Feindlicher Jäger (z.B. MiG-29S oder Su-27) auf einem roten Flugplatz (Standart im Skript: Beslan)
- Blue_Defenses_Template: Blaue Luftabwehr (z.B. 1x Avenger, 2x Bradley, Infanterie)
Feindliches Radar (Aktiv!)
- Platziere 1-2 rote Early Warning Radare (z.B. P-19 oder 1L13 EWR) auf der Karte
- WICHTIG: Der Gruppenname muss mit Red_EWR beginnen
4. Range Ziele (Statische Objekte)
Platziere Fahrzeuge (z.B. LKW oder alte Panzer) als Ziele im Übungsgebiet. Benenne die Einheiten im ME exakt so:
- Strafe_1
- Strafe_2
- Bomb_Target_1
- Bomb_Target_2
- Bomb_Target_3
5. Mission-Trigger einstellen
- Auslöser 1:
- Typ: EINMAL (ONCE)
- BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (1)
- AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine mist.lua
- Auslöser 2:
- TYP: EINMAL (ONCE)
- BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (2)
- AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine Moose.lua
- Auslöser 3:
- Typ: EINMAL (ONCE)
- Bedingung: ZEIT MEHR ALS (3)
- Aktion: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine CTLD.lua
- Auslöser 4:
- Typ: EINMAL (ONCE)
- BEDINGUNG: ZEIT MEHR ALS (5)
- AKTION: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine mission.lua
6. Soundfiles in die .miz-Datei injizieren
- Schließe den DCS Mission Editor
- Navigiere zu deiner gespeicherten Missionsdatei
- Öffne die .miz-Datei mit 7-Zip
- Kopiere die beiden Ordner Airboss Soundfiles und Range Soundfiles direkt in das Hauptverzeichnis der .miz-Datei
- Speichere die veränderung und schließe 7-Zip Hinweis: Wenn du die Mission danach im ME bearbeitest und neu speicherst, entfernt DCS diese Ordner wieder. Nutze diesen Schritt daher am besten erst, wenn deine Mission fertig gebaut ist!
7. Testen & Spielen
- Starte die Mission
- Du solltest nach 5 Sekunden im Spielchat Bestätigungen von MOOSE und die Meldung *** DYNAMIC ANVIL SCRIPT LOADED SUCESSFULLY *** sehen.
- Teste den Airboss auf 260.000 AM und 265.000 AM.
- Fliege in die Range_Zone und teste auf 255.000 AM den Instructor und auf 250.000 AM die Range Control