# Operation Dynamic Anvil - Mission Editor Guide ## 1. Benötigte Skripte herunterladen 1. **MIST**: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools/releases 2. **MOOSE**: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE/releases 3. **CTLD**: https://github.com/ciribob/DCS-CTLD 4. **mission.lua**: https://gitea.weyne.org/weyne/OPERATION-DYNAMIC-ANVIL/src/branch/main/mission.lua **Soundfiles**: Lade die MOOSE-Soundfiles aus dem offiziellen Repository herunter: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_SOUND/releases. Entpacke die Dateien auf deinem PC. Du benötigst daraus zwei spezifische Ordner: 1. Den Ordner mit den Airboss-Sounds 2. Den Ordner mit den Range-Sounds ## 2. Zonen (Trigger Zones) erstellen - **Range_Zone**: Umkreis (ca. 16404 - 32808ft) über deinem Übungsgebiet - **Zone_Alpha**: Erste Eroberungszone nahe der Front (Radius ca. 6561 - 9842ft) - **Zone_Bravo**: Zweite Eroberungszone weiter hinten - **Zone_Charlie**: Dritte Eroberungszone tief im Feindesland - **Red_Rear_Zone**: Ganz weit hinten im feindlichen Gebiet (hier spawnen die feindlichen QRF-Gegenangriffe) - **Border_Zone**: Große Zone, die die unsichtbare Grenze zwischen Blau und Rot markiert (löst feindliche Jäger aus) - **Red_CAP_Zone**: Zone im roten Gebiet, in der die feindlichen Jäger patrouillieren sollen - **Convoy_Spawn_Zone**: Zone für zufällige feindliche Konvois - **Scud_Zone**: Sehr große Zone im Hinterland für das "Scud Hunt" Zufalls-Event ## 3. Einheiten und Wegpunkte platzieren ### Blaue Einheiten (Spieler & Support) - **Flugzeugträger**: CVN-71. Name im ME muss zwingend **CVN-71** sein. Setze einen langen, geraden Wegpunkt gegen den Wind. - **Helikopter (Logistik/CSAR)**: Platziere Helikopter. **WICHTIG**: Der Pilotenname im ME muss **Helo_Logistics_1** (bis 4) lauten, damit CTLD funktioniert. - **JTAC-Drohne**: Setze eine MQ-9 Reaper auf 15.000ft. Name **JTAC_Drone**. Unter *Erweiterte Wegpunktaktionen*: Unsichtbar (On) und Unsterblich (On). - **Rescue Helikopter**: SH-60, Name **Rescue**. Haken bei **Später Aktivieren**. - **Tanker**: S-3B, Name **Arco**. Haken bei **Später Aktivieren**. ### Funk-Relais (Zwingend für die Range-Funkmeldungen!) Platziere zwei unbewaffnete Fahrzeuge (z.B. Humvee) irgendwo in einer sicheren, blauen Basis auf der Karte. Setze bei beiden in den *Erweiterten Wegpunktaktionen* den Status auf Unsterblich und Unsichtbar. - Relais 1 (Name im ME): **Instructor_Relay** - Relais 2: **Range_Control_Relay** ### Dynamische Vorlagen (Zwingend "Später Aktivieren") Setze diese Einheiten einfach irgendwo an den Rand der Karte und setze bei **ALLEN** den Haken bei "Später Aktivieren" - **Enemy_Convoy_Template**: Feindlicher Konvoi (z.B. 5x BTR, T-72, Ural) - **Red_QRF_Template**: Schnelle Eingreiftruppe (z.B. Mi-8 Transporthubschrauber oder schnelle Radpanzer) - **Red_SAM_Template**: Mobile Luftabwehr (z.B. SA-15 Tor oder SA-8 Osa) - **Red_Scud_Template**: Ein Scud-B (Elbrus) Raketenwerfer + 2 Begleitfahrzeuge - **Red_CAP_Template**: Feindlicher Jäger (z.B. MiG-29S oder Su-27) auf einem roten Flugplatz (Standart im Skript: **Beslan**) - **Blue_Defenses_Template**: Blaue Luftabwehr (z.B. 1x Avenger, 2x Bradley, Infanterie) ### Feindliches Radar (Aktiv!) - Platziere 1-2 rote Early Warning Radare (z.B. P-19 oder 1L13 EWR) auf der Karte - **WICHTIG**: Der Gruppenname muss mit *Red_EWR* beginnen ## 4. Range Ziele (Statische Objekte) Platziere Fahrzeuge (z.B. LKW oder alte Panzer) als Ziele im Übungsgebiet. Benenne die Einheiten im ME exakt so: - *Strafe_1* - *Strafe_2* - *Bomb_Target_1* - *Bomb_Target_2* - *Bomb_Target_3* ## 5. Mission-Trigger einstellen 1. **Auslöser 1**: - **Typ**: EINMAL (ONCE) - **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (1) - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mist.lua* 2. **Auslöser 2**: - **TYP**: EINMAL (ONCE) - **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (2) - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *Moose.lua* 3. **Auslöser 3**: - **Typ**: EINMAL (ONCE) - **Bedingung**: ZEIT MEHR ALS (3) - **Aktion**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *CTLD.lua* 4. **Auslöser 4**: - **Typ**: EINMAL (ONCE) - **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (5) - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mission.lua* ## 6. Soundfiles in die .miz-Datei injizieren 1. Schließe den DCS Mission Editor 2. Navigiere zu deiner gespeicherten Missionsdatei 3. Öffne die .miz-Datei mit 7-Zip 4. Kopiere die beiden Ordner *Airboss Soundfiles* und *Range Soundfiles* direkt in das Hauptverzeichnis der .miz-Datei 5. Speichere die veränderung und schließe 7-Zip Hinweis: Wenn du die Mission danach im ME bearbeitest und neu speicherst, entfernt DCS diese Ordner wieder. Nutze diesen Schritt daher am besten erst, wenn deine Mission fertig gebaut ist! ## 7. Testen & Spielen 1. Starte die Mission 2. Du solltest nach 5 Sekunden im Spielchat Bestätigungen von MOOSE und die Meldung *** DYNAMIC ANVIL SCRIPT LOADED SUCESSFULLY *** sehen. 3. Teste den Airboss auf 260.000 AM und 265.000 AM. 4. Fliege in die *Range_Zone* und teste auf 255.000 AM den Instructor und auf 250.000 AM die Range Control