From 771f446657d525b9f94bf3c81ea17900814d3781 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: weyne Date: Tue, 18 Aug 2026 07:54:57 +0000 Subject: [PATCH] README.md aktualisiert --- README.md | 24 +++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 23 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index a499dd3..eecf462 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,6 +5,9 @@ 2. **MOOSE**: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE/releases 3. **CTLD**: https://github.com/ciribob/DCS-CTLD 4. **mission.lua**: https://gitea.weyne.org/weyne/OPERATION-DYNAMIC-ANVIL/src/branch/main/mission.lua +**Soundfiles**: Lade die MOOSE-Soundfiles aus dem offiziellen Repository herunter: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_SOUND/releases. Entpacke die Dateien auf deinem PC. Du benötigst daraus zwei spezifische Ordner: +1. Den Ordner mit den Airboss-Sounds +2. Den Ordner mit den Range-Sounds ## 2. Zonen (Trigger Zones) erstellen - **Range_Zone**: Umkreis (ca. 16404 - 32808ft) über deinem Übungsgebiet @@ -25,6 +28,11 @@ - **Rescue Helikopter**: SH-60, Name **Rescue**. Haken bei **Später Aktivieren**. - **Tanker**: S-3B, Name **Arco**. Haken bei **Später Aktivieren**. +### Funk-Relais (Zwingend für die Range-Funkmeldungen!) +Platziere zwei unbewaffnete Fahrzeuge (z.B. Humvee) irgendwo in einer sicheren, blauen Basis auf der Karte. Setze bei beiden in den *Erweiterten Wegpunktaktionen* den Status auf Unsterblich und Unsichtbar. +- Relais 1 (Name im ME): **Instructor_Relay** +- Relais 2: **Range_Control_Relay** + ### Dynamische Vorlagen (Zwingend "Später Aktivieren") Setze diese Einheiten einfach irgendwo an den Rand der Karte und setze bei **ALLEN** den Haken bei "Später Aktivieren" - **Enemy_Convoy_Template**: Feindlicher Konvoi (z.B. 5x BTR, T-72, Ural) @@ -63,4 +71,18 @@ Platziere Fahrzeuge (z.B. LKW oder alte Panzer) als Ziele im Übungsgebiet. Bene 4. **Auslöser 4**: - **Typ**: EINMAL (ONCE) - **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (5) - - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mission.lua* \ No newline at end of file + - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mission.lua* + +## 6. Soundfiles in die .miz-Datei injizieren +1. Schließe den DCS Mission Editor +2. Navigiere zu deiner gespeicherten Missionsdatei +3. Öffne die .miz-Datei mit 7-Zip +4. Kopiere die beiden Ordner *Airboss Soundfiles* und *Range Soundfiles* direkt in das Hauptverzeichnis der .miz-Datei +5. Speichere die veränderung und schließe 7-Zip +Hinweis: Wenn du die Mission danach im ME bearbeitest und neu speicherst, entfernt DCS diese Ordner wieder. Nutze diesen Schritt daher am besten erst, wenn deine Mission fertig gebaut ist! + +## 7. Testen & Spielen +1. Starte die Mission +2. Du solltest nach 5 Sekunden im Spielchat Bestätigungen von MOOSE und die Meldung *** DYNAMIC ANVIL SCRIPT LOADED SUCESSFULLY *** sehen. +3. Teste den Airboss auf 260.000 AM und 265.000 AM. +4. Fliege in die *Range_Zone* und teste auf 255.000 AM den Instructor und auf 250.000 AM die Range Control \ No newline at end of file