diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..3e6297f --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,65 @@ +# Operation Dynamic Anvil - Mission Editor Guide + +## 1. Benötigte Skripte herunterladen +1. **MIST**: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools/releases +2. **MOOSE**: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE/releases +3. **CTLD**: https://github.com/ciribob/DCS-CTLD + +## 2. Zonen (Trigger Zones) erstellen +- **Range_Zone**: Umkreis (ca. 16404 - 32808ft) über deinem Übungsgebiet +- **Zone_Alpha**: Erste Eroberungszone nahe der Front (Radius ca. 6561 - 9842ft) +- **Zone_Bravo**: Zweite Eroberungszone weiter hinten +- **Zone_Charlie**: Dritte Eroberungszone tief im Feindesland +- **Red_Rear_Zone**: Ganz weit hinten im feindlichen Gebiet (hier spawnen die feindlichen QRF-Gegenangriffe) +- **Border_Zone**: Große Zone, die die unsichtbare Grenze zwischen Blau und Rot markiert (löst feindliche Jäger aus) +- **Red_CAP_Zone**: Zone im roten Gebiet, in der die feindlichen Jäger patrouillieren sollen +- **Convoy_Spawn_Zone**: Zone für zufällige feindliche Konvois +- **Scud_Zone**: Sehr große Zone im Hinterland für das "Scud Hunt" Zufalls-Event + +## 3. Einheiten und Wegpunkte platzieren +### Blaue Einheiten (Spieler & Support) +- **Flugzeugträger**: CVN-71. Name im ME muss zwingend **CVN-71** sein. Setze einen langen, geraden Wegpunkt gegen den Wind. +- **Helikopter (Logistik/CSAR)**: Platziere Helikopter. **WICHTIG**: Der Pilotenname im ME muss **Helo_Logistics_1** (bis 4) lauten, damit CTLD funktioniert. +- **JTAC-Drohne**: Setze eine MQ-9 Reaper auf 15.000ft. Name **JTAC_Drone**. Unter *Erweiterte Wegpunktaktionen*: Unsichtbar (On) und Unsterblich (On). +- **Rescue Helikopter**: SH-60, Name **Rescue**. Haken bei **Später Aktivieren**. +- **Tanker**: S-3B, Name **Arco**. Haken bei **Später Aktivieren**. + +### Dynamische Vorlagen (Zwingend "Später Aktivieren") +Setze diese Einheiten einfach irgendwo an den Rand der Karte und setze bei **ALLEN** den Haken bei "Später Aktivieren" +- **Enemy_Convoy_Template**: Feindlicher Konvoi (z.B. 5x BTR, T-72, Ural) +- **Red_QRF_Template**: Schnelle Eingreiftruppe (z.B. Mi-8 Transporthubschrauber oder schnelle Radpanzer) +- **Red_SAM_Template**: Mobile Luftabwehr (z.B. SA-15 Tor oder SA-8 Osa) +- **Red_Scud_Template**: Ein Scud-B (Elbrus) Raketenwerfer + 2 Begleitfahrzeuge +- **Red_CAP_Template**: Feindlicher Jäger (z.B. MiG-29S oder Su-27) auf einem roten Flugplatz (Standart im Skript: **Beslan**) +- **Blue_Defenses_Template**: Blaue Luftabwehr (z.B. 1x Avenger, 2x Bradley, Infanterie) + +### Feindliches Radar (Aktiv!) +- Platziere 1-2 rote Early Warning Radare (z.B. P-19 oder 1L13 EWR) auf der Karte +- **WICHTIG**: Der Gruppenname muss mit *Red_EWR* beginnen + +## 4. Range Ziele (Statische Objekte) + +Platziere Fahrzeuge (z.B. LKW oder alte Panzer) als Ziele im Übungsgebiet. Benenne die Einheiten im ME exakt so: +- *Strafe_1* +- *Strafe_2* +- *Bomb_Target_1* +- *Bomb_Target_2* +- *Bomb_Target_3* + +## 5. Mission-Trigger einstellen +1. **Auslöser 1**: + - **Typ**: EINMAL (ONCE) + - **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (1) + - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mist.lua* +2. **Auslöser 2**: + - **TYP**: EINMAL (ONCE) + - **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (2) + - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *Moose.lua* +3. **Auslöser 3**: + - **Typ**: EINMAL (ONCE) + - **Bedingung**: ZEIT MEHR ALS (3) + - **Aktion**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *CTLD.lua* +4. **Auslöser 4**: + - **Typ**: EINMAL (ONCE) + - **BEDINGUNG**: ZEIT MEHR ALS (5) + - **AKTION**: SCRIPT-DATEI AUSFÜHREN -> wähle deine *mission.lua* \ No newline at end of file